Авторизация

Напомнить? Регистрация
Для получения уведомлений на Viber, необходимо зарегистрироваться на сайте, что бы получить личный код привязки.
diox1
Смещение времени на серверах IGG: 00:04

3UK

Охота 2023-09-28

Недели


Loading, please wait
Крепость
l1
l2
l3
l4
l5
КОО
Долг
К%
УОО
AvG CkypaT030000--15
Irimiel III120000--11
Alex sandr000000--0
Pointgod000000--0
SHurHit000000--0
Vitashka000000--0
micter000000--0
vodolaga000000--0
C O H I K000000--0
for1003020000--10
Pino4eT101000--25
Celestials66000000--0
ApTeM a000000--0
boiadeh000000--0
tugudum000000--0
diox six020000--10
Banderlog 28000000--0
stas777000000--0
Vladik0402000000--0
SuperLol040000--20
pro Lord Max000000--0
BLETMESNIK000000--0
svova000000--0
Ak4 Alex Zm000000--0
ALEX GOLDS000000--0
Lord KOM000000--0
bx5 gst000000--0
Oleksandr 37000000--0
putin xyul000000--0
Mukola12345000000--0
dir4000000--0
valik139100000--1
nikitka1991000000--0
BOJIOHTEP4uk600000--6
IVECO 3510000000--0
Dimasl000000--0
Alex VII000000--0
porosonok228000000--0
Poros1onok000000--0
svova3000000--0
I Vova I000000--0
torgasch000000--0
levchun400000--4
XAMKR100000--1
OLEX1986000000--0
45
14
13
1
0
0
0
0
103


КОО
l1 - оч
l2 - оч
l3 - оч
l4 - оч
l5 - оч
Суточная норма -

УОО
l1 - 1 оч
l2 - 5 оч
l3 - 24 оч
l4 - 103 оч
l5 - 246 оч

КОО - Кастомные Очки Охоты

УОО - Унифицированные Очки Охоты

Кстомные очки настраиваются для каждой гильдии отдельно в зависимости от нормы.

Унифицированные очки одинаковы для всех гильдий и отражают количество потраченной энергии. Данная система разработана для более реального отображения пользы от подарков которую приносит челоек гильдии, а так же для создания единой системы которая позволит сравнивать продуктивность игроков из разных гильдий, к примеру проводить сравнение с академкой или любой другой гильдией. Т.к. базовая система кастомная, т.е. в разных гильдиях начисляется разное количество очков за одного и того же монстра, это приводит к отсутствию какой либо возможности сравнения.


Унифицированные очки отображают в пропорции затраченное количество энергии игроком, в то время как Кастомные очки создавались для контроля суточной нормы, где в общепринятой формуле 1 монстр 3 лвл = 3 монстра 2 лвл кроется коллизия т.к. по фактку на энергию затраченную на одного монстра 3 уровня можно убить порядка 5 монстров 2лвл.

Но не смотря на коллизию, Кастомная система хорошо справляется с рассчетом суточной нормы, после преобразования её в процентное соотношение.