Авторизация

Напомнить? Регистрация
Для получения уведомлений на Viber, необходимо зарегистрироваться на сайте, что бы получить личный код привязки.
diox1
Смещение времени на серверах IGG: 05:19

3UK

Охота 2022-09-08

Недели


Loading, please wait
Крепость
l1
l2
l3
l4
l5
КОО
Долг
К%
УОО
Anonymous1000001
stomatologg000000--0
SAVELIY UKR000000--0
Irimiel III1520000--25
DRAKOH000000--0
SHurHit000000--0
charodej000000--0
C O H I K000000--0
Denchik39ua000000--0
amixal000000--0
Denchik 83ua000000--0
BedPixels000000--0
Kind0fMagic001000--24
Gelik1000000--0
UA Iziaslav000000--0
zzramzeszz000000--0
boiadeh000000--0
BANDERA UA9000000--0
tugudum200000--2
diox six000000--0
have nice dy000000--0
grishha000000--0
Tvin dg Kam000000--0
Tvin dg Dere000000--0
Tvin dg Ryd000000--0
bx5 gst000000--0
1Xaxaxa000000--0
2Xrustja000000--0
3Katrysja000000--0
4Karamel000000--0
5Derevnja000000--0
6Dawa000000--0
7Rugaka000000--0
8Rydaja000000--0
Mukola12345000000--0
BOJIOHTEP4uk500000--5
kamenb1000000--0
derevo2000000--0
ruda3000000--0
kamenb4000000--0
derevo5000000--0
ruda6000000--0
Denchik UKR000000--0
Ender Gaming000000--0
43
23
2
1
0
0
0
0
57


КОО
l1 - оч
l2 - оч
l3 - оч
l4 - оч
l5 - оч
Суточная норма -

УОО
l1 - 1 оч
l2 - 5 оч
l3 - 24 оч
l4 - 103 оч
l5 - 246 оч

КОО - Кастомные Очки Охоты

УОО - Унифицированные Очки Охоты

Кстомные очки настраиваются для каждой гильдии отдельно в зависимости от нормы.

Унифицированные очки одинаковы для всех гильдий и отражают количество потраченной энергии. Данная система разработана для более реального отображения пользы от подарков которую приносит челоек гильдии, а так же для создания единой системы которая позволит сравнивать продуктивность игроков из разных гильдий, к примеру проводить сравнение с академкой или любой другой гильдией. Т.к. базовая система кастомная, т.е. в разных гильдиях начисляется разное количество очков за одного и того же монстра, это приводит к отсутствию какой либо возможности сравнения.


Унифицированные очки отображают в пропорции затраченное количество энергии игроком, в то время как Кастомные очки создавались для контроля суточной нормы, где в общепринятой формуле 1 монстр 3 лвл = 3 монстра 2 лвл кроется коллизия т.к. по фактку на энергию затраченную на одного монстра 3 уровня можно убить порядка 5 монстров 2лвл.

Но не смотря на коллизию, Кастомная система хорошо справляется с рассчетом суточной нормы, после преобразования её в процентное соотношение.